“C++11 feels like a new language. I write code differently now than I did in C++98. The C++11 code is shorter, simpler, and usually more efficient than what I used to write.” — Bjarne Stroustrup, creator of C++ Aynı günde iki yazı yazmayalı baya bir vakit olmuştu 🙂 ama fırsatım olmuşken ekleyeyim dedim. Bu sayfa… Continue reading
Post Category → C++
Oyun Geliştirme – Oyun Döngüleri
Evet arkadaşlar oyun geliştirme ile ilgili ilk yazımızı her oyunun temel taşlarından biri olan oyun döngülerine ayıracağız. Her ne kadar son yıllarda artık tek bir döngü üzerinden dönen oyunlardan ziyade task/thread tabanlı diğer bir deyişle bütün işleri parçalara bölüp bunları bağımsız şekilde çalıştırmaya dayalı yöntemler ortaya çıksa da bütün bunların temeli yine de basit oyun… Continue reading
Oyun geliştirme yazıları – Giriş
Evet arkadaşlar uzun süredir aklımda olan yeni bir yazı dizisinin arefesindeyiz. Bu yazı ile birlikte oyun geliştirme konusuna giriş yapmış oluyoruz. Bundan sonraki yazılarımın bir kısmı bu konu ile ilgili olacak. Evet oyun geliştirme aslında benim bu sektördeki ilk göz ağrım ve her zaman da hobi olarak devam ettirmeye çalıştığım bir konu. İnşallah bu yazılar… Continue reading
Visual Studio Property Sheets
Bu yazımda Visual Studio ailesini C++ uygulamaları geliştirmek için kullanan yazılım geliştiricilerin bence bilmesi gereken ve işlerini oldukça kolaylaştıracak olan “Property Sheets” mevzusunu ayıracağım. Diğer dillerde birebir aynı bir mekanizma yok ama benzeri sonuçlar elde etmeye yönelik mekanizmalar varmış (C# için). Hakkımda sayfasında bahsettiğim gibi ağırlıklı olarak C++ yazılımları geliştirmekteyim ve bunun için de Visual… Continue reading