uEngine4 – GitHub Actions

Evet sevgili yazılımperver dostlarım son güncellemem ile birlikte, uEngine4 motorumuz da artık Github Actions marifeti ile CI/CD üzerinden otomatik olarak oluşturulabilmekte. Bir kaç yazı öncesinde, Github Actions’I kendi uygulamalarınızda da kullanabilmeniz için örnek betikleri şablon projeme eklemiştim. Aşağıda ilgili repoya ve yazıma ulaşabilirsiniz: uEngine 4 Son Güncellemeler – II uEngine4’e de bu yeteneği kazandırmış bulunuyorum…. Continue reading

uEngine 4 Son Güncellemeler

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım, Daha önce de bahsettiğim gibi uzun bir süredir uEngine4 reposunun hem Windows hem Linux için kullanılabilir hale getirmeye yönelik planlarım mevcuttu. Ayrıca, bir kaç yazımda CMake betikleri ile ilgili de bir kaç güncelleme yapmayı planlıyordum. Nihayet bu güncellemeleri tamamladım ve artık uEngine4’ü hem Windows hem de Linux için kullanabileceksiniz. Bu bağlamda… Continue reading

C++ CMake Şablon Repository’si

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım, CMake yazılarımın üzerinden oldukça uzun vakit geçti ve bu arada elbette CMake’e yönelik de bir çok değişiklik ve güncelleme oldu. Eski yazılarım için aşağıdaki adreslere göz atabilirsiniz: Merhaba CMake CMake- II (devam) O günden bu yana geliştirdiğim yazılımlarda CMake kullanmaya özen gösterdim ve edindiğim tecrübeleri de örnek bir repo’da bir araya… Continue reading

Linux İpuçları Ctrl + Z / Ctrl + C

Sevgili dostlar tekrar merhaba, kısa bir yazı ile birlikteyiz. Bir süredir, Linux üzerinde çalışıyorum ve bir yandan da bu platforma yönelik bilgilere göz atıyorum (daha önce de gerek WSL gerekse diğer konulara ilişkin bir çok paylaşım yapmıştım). Bu yazımda da, açıkçası daha önce dikkat etmediğim bir konu ile ilgili bir yazı sizler ile paylaşıyor olacağım… Continue reading

Haftalık C++ 57 – Üç/Beş Kuralı, Nesne Oluşturma

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım. Bugün C++ geliştiricilerin vakıf olduğu “rule of three” ve C++ 11 ile birlikte artık “rule of five” mevzusuna bakıyor olacağız. Bunu yaparken de, C++ constructor, copy constructor, assignment operator gibi temel kavramlara da eğiliyor olacağız. Kurallara geçmeden önce, bu temel kavramları ve nasıl kullanıldıklarını hatırlayalım isterseniz. Temel Sınıf Oluşturma/Atama Operasyonları Yapıcılar… Continue reading

WSL Rehberi

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım, bir hastalık arasından sonra tekrar bir aradayız. Bu yazımda özellikle WSL (windows subsystem for linux ) için güzel bilgileri içeren bir sayfayı sizler ile paylaşmak istiyorum. Bu sayfa içerisinde WSL yolculuğunuzda ihtiyaç duyabileceğiniz birçok hususu bir arada bulabilirsiniz. Özellikle, Windows işletim sistemi üzerinde linux için yazılım geliştirecek yazılımperver dostlar çok sevecekler…. Continue reading