SOLID 3 – Liskov’un Yerine Geçme Prensibi

Umarım çoğunuz en son yazdığımız, QT soket uygulamasına bakabilmişsinizdir. Önümüzdeki dönem, bu kod üzerinde bir takım uygulamalar ve kabiliyetler daha geliştiriyor olacağız. Uzun süredir sizler ile birlikte olamadım, inşallah önümüzdeki dönemde, yazıların sıklığını biraz daha arttırmaya çalışacağım. Açıkçası bir süredir siteye SSL desteği kazandırma işine bakıyorum, bildiğiniz üzere bir süredir Google artık bu desteğe sahip… Continue reading

SOLID 2 – Açık/Kapalı Prensibi

Merhabalar arkadaşlar, yaz yazılarımıza devam ediyoruz. Bu yazımda bir süre önce başladığım SOLID prensiplerine ilişkin yazı serisinin ikincisini sizler ile paylaşacağım (yazıda sonraki hafta demişim ama bu birkaç ayı buldu, o sebeple kusura bakmayın :)).  İlk yazıya aşağıdaki adresten ulaşabilirsiniz. Aynı zamanda SOLID prensipler genel anlamda neye hizmet ediyor ve genel motivasyon için de ilk… Continue reading

Basit Çoklu Oyuncu Motoru – Snake v2.0 – Giriş

Bu sefer farklı bir yazı ile karşınızdayım. Bu yazı ile birlikte daha önce sizler ile paylaştığım oyun projelerine devam edeceğiz. Daha önce sizler ile paylaştığım örnek oyun projelerinin ikisi de (Tetris v1.0, Tetris v2.0, Snake v1.0) tek oyuncu desteği sunmaktaydı ve çoklu oyuncu desteğini de eklemeyi istediğimi söylemiştim. Burada amacım basit bir çoklu oyuncu desteğini (oyuncular, lobi,… Continue reading

SOLID 1 – Tek Sorumluluk Prensibi

Evet arkadaşlar, uzunca bir süredir, modern C++ ile ilgili yazılar paylaşıyordum sizler ile ve yazılım mühendisliğine ilişkin konulara biraz uzak kaldık. Bu yazı ile birlikte, biraz daha bu kavramlara eğilmeye başlayacağım. Daha önce bazı kavramlara ilişkin yazılarım olmuştu, inşallah önümüzdeki dönemde bunların sıklığını arttırmayı planlıyorum. Gelelim bu yazımın (daha doğrusu artık yazı dizisi) konusuna. Yazımı… Continue reading

Kitap Önerileri

Merhabalar, yeni bir yazı ile karşınızdayım sevgili dostlar. Daha önce bir çok kez farklı mecralarda gerek C++, gerekse farklı konularda kitap önerilerimi aktarmıştım (bu platform dışında :). Bir çok takipçi ve arkadaşım da bu yönde benden ricada bulunuyorlardı. Bu yazım ile bunu ete kemiğe büründürüyorum. İlk etapta aşağıda verdiğim başlıklara ilişkin öne çıkan kitapları sıralamaya… Continue reading

Haftalık C++ – 4 Yapısal Bağlama (“Structured Binding”)

Merhabalar arkadaşlar, yeni bir haftalık C++ yazısı ile birlikteyiz. Bu yazımızda da modern C++ 17 ile birlikte gelen bir diğer kabiliyet olan “Structured Binding”‘e bakacağız. Ben yazımda buna kısaca “yapısal bağlama” diyeceğim. Bu kabiliyet bize ne kazandırıyor? Kısaca bu kabiliyet ile birlikte birden fazla değişkenin tek bir ifade ile “tuple”/”pair” ya da benzeri yapıları kullanarak… Continue reading