Haftalık C++ 30 – Nitelikler (“attributes”)

Merhaba arkadaşlar, en son hortlattığım yazımda da bahsettiğim üzere, C++ 11 ile ilgili değinmediğim bir takım kabiliyetlere değinmeye başlıyorum. nitelikler (“attributes”) Bakacağımız özelliklerden ilki nitelik (“attribute”). Bu kabiliyetin temel amacı, kaynak kod içerisine opsiyonel ya da araca özel bir takım bilgiler gömmektir diyebiliriz. Java ve C# geliştiricileri “annotation” dersem, eminim ne demek istediğimi anlarsınız. Burada… Continue reading

Haftalık C++ 29 – QML/C++ Plugin’leri

Evet dostlar, Godot ile ilgili yazıyı bitirdikten sonra hemen QT’ye hızlı bir dönüş yapıyoruz. Hatırlarsanız daha önce QT’de soketlerin kullanımını gösteren uygulamalar geliştirmiştik. Aşağıdaki yazılarda ve Git adresinde bu yazılar/kodları bulabilrsiniz. QT TCP İstemci Uygulaması (BÇOM Serisi – 3) QT TCP Sunucu Uygulaması (BÇOM Serisi – 4) https://github.com/yazilimperver/SimpleMultiplayerGameEngine Daha sonrasında ise QT ve QML kullanımına… Continue reading

Haftalık C++ 28 – Onaltılı kayan noktalı sayı sabitleri (Floating point literals)

Evet arkadaşlar, modern C++ ile gelen kabiliyetlere göz atmaya devam ediyoruz. Bu yazımda da, kısaca C++ 17 ile gelen bir kabiliyetten bahsedeceğim:Onaltılı kayan noktalı (floating) sayı sabitleri. Normalde tam sayılar için C ve C++ da onaltılı düzende sabitler tanımlanabilse de, kayan noktalı sayılar için böyle bir kabliyet yoktu, c++ 17 ile birlikte artık var. Hemen… Continue reading

Godot Yılan Klonu 3 – Yılan ve alt sahneler

Evet arkadaşlar Godot oyunumuza kaldığımız yerden devam ediyoruz. Artık biraz daha hızlanabiliriz. Aşağıdaki yazıları okumadıysanız, lütfen önce onları okuyunuz. Godot ilişkin temel bilgileri orada bulabilirisiniz. Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler Ayrıca bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider… Continue reading

Bin2C Aracı

Merhaba arkadaşlar, Bu yazımda sizlere bir vesile ile karşılaşmış olduğum araçtan bahsedeceğim. Aracın adı Bin2C. Basit bir konsol uygulaması. Hem ilk aklınıza gelen soru ya da gelmediyse gelmesi gereken ne yapar bu araç? Özellikle gömülü yazılım geliştirenler ya da yardımcı dosyaları kodun içine gömmeyi sevenler (ki ben zorunlu haller dışında (herhangi bir disk, güvenlik vs)… Continue reading

Emniyet Kritik Yazılım Geliştirenler İçin Okuma Listesi

Merhabalar sevgili yazılımperver dostlar. Farklı bir yazı ile tekrar birlikteyiz. Aslında bu yazı, kendi içerisinde bir çok hikayeyi barındırmakta 🙂 Eminim çoğunuz, özellikle de gömülü ve aviyonik sistemler için yazılım geliştirenler, daha önceki sistemlerde, yazılımdaki hatalardan (gerek hatalı kodlama gerekse yaklaşım) ötürü ortaya çıkan kaza ve üzücü olayları duymuşsunuzdur. Bunlar genelde ilgili konular anlatılırken, ör…. Continue reading