Bedava Springer Elektronik Kitapları

Merhaba  sevgili yazılımperver dostlarım, sizleri güzel bir gelişmeden haberdar etmek istedim. Çoğu vaktimizi evde geçirdiğimiz bu günlerde, Springer sağ olsun oldukça fazla elektronik kitabı korona boyunca bizlerin erişimine açmış. Yazılım geliştirmeden tutun da, matematik ve benzeri bilimum konu ile ilgili kitaplar mevcut. Beğendiklerinizi buyrun aşağıdaki bağlantıdan indirin. https://www.thebiomics.com/notes/springer-free-e-books-list.html  Bu arada, ya ben bunlara tek tek… Continue reading

Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler

Godot yılan oyunumuza yavaş da olsa devam ediyoruz dostlar. Biraz vakit bulmakta zorluk çeksem de (aslında vakit var da, başka şeyler ile doluyor ne yazık ki :), bu oyuna devam edeceğiz. Bu kısa yazımda da, artık Godot’a ilişkin kabiliyetlere daha yakından bakabileceğiz. Bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider Peki neler yapacağız…. Continue reading

Github Readme Özet Yönergeleri

Daha önce yazdım mı hatırlayamayıp, daha sonra bulduğum aşağıdaki yazıma: GitHub Readme.md Şablonu ek olarak şöyle bir kaynağı da sizler ile paylaşmak istiyorum. Benzer hususlar, bu sefer kısaca kullanabileceğiniz bir çok ipucu tek sayfada. ReadMe şekilsel düzenlemeleri yanında, github ile ilgili de bir çok öneri ve ipucu mevcut. Ben buradan farklı diller için Readme hazırlama… Continue reading

Haftalık C++ 27 – Dönüştürücü Yapıcılar

Bir kaç gün önce C++ 11 ile gelen yeni kabiliyetlere ilişkin yazdığım yazılara bakarken, bir takım özelliklere değinmediğimi fark ettim. Bu yazımda, bunlardan birisine çok hızlı bir şekilde göz atacağız: “Converting Constructors” ya da dönüştürücü yapıcılar. C++ 11’den önce, sadece tek parametre alan ve “explicit” anahtar kelimesi belirtilmemiş sınıf yapıcıları, bu şekilde dönüştürücü yapıcı olarak… Continue reading

Polimorfizm ve C++

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım bugün sizler ile birlikte OOP’nin temel bileşenlerinden biri olan polimorfizme göz atacağız. Bu yazı ile birlikte aşağıdaki sorulara yanıt bulacağız. Kavramları olabilidiğince sade bir şekilde aktardıktan sonra bunları C++ da nasıl kullanıldığına bakıp, yine bu konu ile ilintili olduğunu düşündüğüm noktalara da değinip, konuyu kapatmayı planlıyorum açıkçası. Öncelikle sorularımıza bakalım: Polimorfizm… Continue reading

Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası

Arkadaşlar merhaba, bir süredir C++, QT derken oyun projelerimizden pek bahsetmiyorduk ama artık bunu bitirmenin zamanı geldi. Daha önce konsol yılan oyunu ile başlayıp daha sonra çoklu oyuncu için soket kütüphanesini oluşturduktan sonra pek bu konuya eğilmemiştik. Bu yazı ile inşallah artık bunu değiştireceğiz. Bu yazı ile birlikte Godot oyun motorunu kullanarak, bir yılan klonu… Continue reading