uEngine4 – GitHub Actions

Evet sevgili yazılımperver dostlarım son güncellemem ile birlikte, uEngine4 motorumuz da artık Github Actions marifeti ile CI/CD üzerinden otomatik olarak oluşturulabilmekte. Bir kaç yazı öncesinde, Github Actions’I kendi uygulamalarınızda da kullanabilmeniz için örnek betikleri şablon projeme eklemiştim. Aşağıda ilgili repoya ve yazıma ulaşabilirsiniz: uEngine 4 Son Güncellemeler – II uEngine4’e de bu yeteneği kazandırmış bulunuyorum…. Continue reading

Haftalık Videolar 12 – “Rule of Five” ve “Rule of Zero”

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım, bu yazımda sizler ile bir video paylaşıyor olacağım (uzun süredir paylaşmadığımı fark ettim de). Video’nun konusu “Rule of Five”. Modern C++ öncesinde de (C++ 11 öncesi), bunun muadili olan “Rule of Three” bulunmaktaydı. Neydi bu kural, isterseniz önce ona bir bakalım: “If a class defines any of the following then it… Continue reading

uEngine4 – ccache

Evet sevgili yazılımperver dostlarım. En son yaptığımız güncellemeler sonrasında artık uengine4’ü artık daha kolay oluşturabildiğinizi umuyorum. Buna yardımcı olması açısından ReadMe sayfasını da güncelledim, göz atmayı unutmayın. Ayrıca windows için olan kurulum adımlarına yönelik betiği de ekledim, inşallah linux için de ekleyeceğim. Şimdi gelelim bu yazımızın konusuna: ccache. Hemen ufak bir illüstrasyon ile başlayalım 🙂… Continue reading

Haftalık Videolar 11 – Windows XP Task Manager + How Linking Works

Pazar günü için sizler ile iki güzel video paylaşıyorum. Bunlardan ilki çok uzun olmayan ama açıkçası ilgi çekici bir video: “The Windows Source Code Revealed: Task Manager”.

Video, daha önce Windows XP task manager’ı geliştiren arkadaşın yıllar sonra MS’den izin de alarak, yazmış olduğu kodu aktarmasını içeriyor (aslında bu ilki, devamında da farklı yönlerine dğeiniyor).

Yıllar sonra, hepimizin aşina olduğu bir uygulamaya ilişkin kaynak kodları görmek açıkçası benim ilgimi çekti ayrıca yazarın o zaman yazmış olduğu kodlara yönelik yorumları da kayda değer. Bu kanalında güzel videolar mevcut, gözüme çarpan diğer videoları da paylaşıyor olacağım:

İkinci video ise ilkine göre biraz daha uzun olsa da bence oldukça bilgilendirici: “What Happens After The Compiler in C++ (How Linking Works)”.

İsminden de anlaşılacağı üzere, video linux için derleme sonrasında, bağlama (linking) aşamasında yapılanları oldukça yalın ve akıcı bir şekilde aktarıyor. Açıkçası, “Foundations of Linux Debugging, Disassembling, and Reversing: Analyze Binary Code, Understand Stack Memory Usage, and Reconstruct C/C++ Code with Intel x64” kitabından sonra böyle bir videoya denk gelince sizler ile paylaşma istedim, bir yazımda buradaki adımları da paylaşmayı planlıyorum.

İyi seyirler.

uEngine4 Serüveni – BasicGLPainter – II

Evet dostlar, GLPainter sınıfımızın kalan kabiliyetlerine bakma vakti geldi. Bu yazımızda aşağıdaki yazılarda eksik bıraktığımız konulara değinerek, GLPainter’ı sizlerin kullanımına sunuyorum. uEngine4 Serüveni – Giriş (Painter Sınıfları) uEngine4 Serüveni – BasicGLPainter – I Bir önceki yazımda GLPainter ile metin gösterimi ve resim çizmeye yönelik kabiliyetlere değinmiştik. Şimdi, kalan hususlara değinelim. Bunlardan ilki dönüşümler, diğeri ise… Continue reading

Haftalık C++ 59 – Linux C/C++ Uygulamalarında Yığın (“Stack”) Boyutu Ayarlama

Evet sevgili yazılımperver dostlarım, yazımın başlığından da anlaşılacağı üzere, bu yazımda çok spesifik bir konu üzerine eğileceğiz. Daha önceki yazılarımda heap ve stack belleklerinden bahsetmiştim (umarım 🙂 ) Kabaca, uygulama içerisinde, heap, new/malloc ile alınan bellek alanları için kullanılırken, stack ise tanımladığınız yerel değişkenler, iç içe çağırdığımız fonksiyona ilişkin bir takım veriler için kullanılan bellektir… Continue reading