Android NDK ile uğraşırken dikkat edilecekler :)

Evet arkadaşlar C++, GitHub derken nereden çıktı bu NDK diyebilirsiniz ama eğer elinizde hazır C++ kütüphaneleriniz var ve bunu hızlı ve performanslı bir şekilde Android platformunda kullanmak istiyorsanız en iyi yöntem NDK (Native Development Kit).  NDK her ne kadar google tarafından resmi olarak önerilmese de, yüksek performans ve çoklu platform desteği için olmazsa olmaz. Ben… Continue reading

Modern C++ (1): nullptr, enum sınıfları, range-based döngüler, auto

Gerek akademik/iş hayatımda gerekse kişisel projelerimde ağılıklı olarak kullandığım programlama dili C++. Gerçi artık bir çok güçlü ve istediklerinizi hızlı bir şekilde gerçekleştirilmesine olanak sağlayacak programlama dilleri olsa da (C#, Ruby, Kotlin, Python, Java, vs), ben C++ ı daha çok tercih ediyorum. İlk başlarda ilgilendiğim konularda (2B/3B bilgisayar grafikleri, oyun geliştirme, simülasyon sistemleri, gömülü sistemler)… Continue reading

Oyun Geliştirme – Oyun Döngüleri

Evet arkadaşlar oyun geliştirme ile ilgili ilk yazımızı her oyunun temel taşlarından biri olan oyun döngülerine ayıracağız. Her ne kadar son yıllarda artık tek bir döngü üzerinden dönen oyunlardan ziyade task/thread tabanlı diğer bir deyişle bütün işleri parçalara bölüp bunları bağımsız şekilde çalıştırmaya dayalı yöntemler ortaya çıksa da bütün bunların temeli yine de basit oyun… Continue reading

Visual Studio Property Sheets

Bu yazımda Visual Studio ailesini C++ uygulamaları geliştirmek için kullanan yazılım geliştiricilerin bence bilmesi gereken ve işlerini oldukça kolaylaştıracak olan “Property Sheets” mevzusunu ayıracağım. Diğer dillerde birebir aynı bir mekanizma yok ama benzeri sonuçlar elde etmeye yönelik mekanizmalar varmış (C# için). Hakkımda sayfasında bahsettiğim gibi ağırlıklı olarak C++ yazılımları geliştirmekteyim ve bunun için de Visual… Continue reading