Evet dostlar, GLPainter sınıfımızın kalan kabiliyetlerine bakma vakti geldi. Bu yazımızda aşağıdaki yazılarda eksik bıraktığımız konulara değinerek, GLPainter’ı sizlerin kullanımına sunuyorum. uEngine4 Serüveni – Giriş (Painter Sınıfları) uEngine4 Serüveni – BasicGLPainter – I Bir önceki yazımda GLPainter ile metin gösterimi ve resim çizmeye yönelik kabiliyetlere değinmiştik. Şimdi, kalan hususlara değinelim. Bunlardan ilki dönüşümler, diğeri ise… Continue reading
Posts Tagged → Game Development
Godot Yılan Klonu 3 – Yılan ve alt sahneler
Evet arkadaşlar Godot oyunumuza kaldığımız yerden devam ediyoruz. Artık biraz daha hızlanabiliriz. Aşağıdaki yazıları okumadıysanız, lütfen önce onları okuyunuz. Godot ilişkin temel bilgileri orada bulabilirisiniz. Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler Ayrıca bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider… Continue reading
Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler
Godot yılan oyunumuza yavaş da olsa devam ediyoruz dostlar. Biraz vakit bulmakta zorluk çeksem de (aslında vakit var da, başka şeyler ile doluyor ne yazık ki :), bu oyuna devam edeceğiz. Bu kısa yazımda da, artık Godot’a ilişkin kabiliyetlere daha yakından bakabileceğiz. Bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider Peki neler yapacağız…. Continue reading
Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası
Arkadaşlar merhaba, bir süredir C++, QT derken oyun projelerimizden pek bahsetmiyorduk ama artık bunu bitirmenin zamanı geldi. Daha önce konsol yılan oyunu ile başlayıp daha sonra çoklu oyuncu için soket kütüphanesini oluşturduktan sonra pek bu konuya eğilmemiştik. Bu yazı ile inşallah artık bunu değiştireceğiz. Bu yazı ile birlikte Godot oyun motorunu kullanarak, bir yılan klonu… Continue reading
Inkscape Aracı
Merhaba arkadaşlar, ZoomIt uygulaması yazımdan sonra, yeni bir araç yazısı ile sizlerle birlikteyiz. Bu yazımın konuğu ise InkScape aracı. Bu aracı ilk olarak, Begüm’ün Sayılarla Macerası oyununu geliştirirken kullandım. Aslına bakarsanız daha önce bir süreliğine Adobe Illustrator isimli vektörel çizim uygulamasını kullanmıştım. Anladığım kadarı ile de bu araç bu alanda en iyi araçlardan birisi, fakat… Continue reading
Oyun Geliştirmek İçin Kullanılabilecek İçerikler
Merhabalar yazılımperver dostlarım, Son zamanlarda sizlerden oldukça güzel geri bildirimler alıyorum. Öncelikle bu geri bildirimler için çok teşekkür ediyorum, her biri benim için kıymetli ve zamanım elverdiğince cevap vereceğim. Bu iletilerden birisinde de oyun geliştirmek için kullanabileceğimiz ve lisans sıkıntısı çıkarmayacak (tabi yine de kullanırken lütfen kullanmadan ilgili açıklamalara dikkat edin) siteleri paylaşabilir misiniz konusu… Continue reading