sdl-painter Son Durum

Tekrar merhaba sevgili yazılımperver dostlarım. Faz 5 vulkan yazısıyla SDLPainter serisinin temel kabiliyetleri anlatan kısmını tamamladık. Seri bitti ama kütüphane üzerindeki çalışmalara devam ediyorum. 1.4.0 sürümünü 23 Ekim’de sdl-painter v1.4 yayınlandı yazısıyla duyurmuştum; sürümün ayrıntılarına oradan ve CHANGELOG dosyasından ulaşabilirsiniz. Bu yazıda o günden bu yana yapılanları kısaca aktarmak istiyorum: Kütüphanenin Conan Center’a ekleme başvurusu, Yeni projelere hızlı başlamak… Continue reading →

sdl-painter v1.4 yayınlandı

Yazılımperver dostlarım, SDLPainter kütüphanemin 1.4 sürümü yayınlandı. https://github.com/yazilimperver/sdl-painter/releases/tag/v1.4.0  Ağırlıklı olarak, hata düzeltme ve gürbüzleştirmeye yönelik güncellemeler var. Öne çıkanlar: İki backend aynı resmi çiziyor (artık). Vulkan’ın büyük sahnede geometri düşürmesi, yeniden boyutlandırmada swapchain ve viewport davranışı, Clear kapsamı ve yeni çizim hedefinin ilk içeriği OpenGL ile hizalandı. Çizim doğruluğu: konkav poligon çentiği, yarı saydam kalın çizginin… Continue reading →

Hazırsan başlıyoruz

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım. Geri Döndüm 🙂 yazım ile de bahsettiğim gibi, bir süredir sayfamda düzenli olarak tekrar içerik paylaşmaya yönelik niyetimden sizlere bahsetmiştim. Bir süredir bu konuya yönelik açıkçası kafa patlatıyorum ve nasıl bir yol izleyebileceğimi düşünüyorum. Geriye dönüp baktığımda, ağırlıklı olarak C++ ve ilgili konularda oldukça geniş ve kapsamlı bir içerik oluşturduğumuzu görüyorum…. Continue reading →

SDL3 Yayınlandı

uEngine4’te uzun süre kullandığım ve bir çok alt yapıda da kullanılan SDL2’nin yeni sürümü yayınlanmış. SDL3 artık resmi olarak duyurulmuş durumda. https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-3.2.0 Bir çok yenilik gelmiş durumda, bu vesile ile zamanında SDL’e yönelik yazdığım yazıları da bir araya getirerek görsel uygulama geliştirmek isteyenler için bir ders serisi yapabiliriz. Daha sonra elbette, uEngine’i de SDL3’e geçirebiliriz.

Geri Döndüm :)

Son yazımdan bu yana oldukça uzun bir zaman geçmiş 🙂 Geç olsun güç olmasın diyerek, bir yerden artık başlamanın vakti geldi diye düşünüyorum. Ramazan da geçti, peki nereden başlayalım? Bunun için öncelikle en son hangi konulara değinmiştik isterseniz onlar bir göz atalım. Son yazılarımda ağırlıklı olarak uEngine4 ve ona ilişkin kullanmaya başladığımız yeni teknolojilere değinmiştik…. Continue reading →

uEngine 4 Son Güncellemeler – II

Uzun bir aradan sonra tekrar bir aradayız sevgili yazılımperver dostlarım. Uzunca bir süredir uEngine4’ün elini ayağını düzeltmek ve eksik olduğunu düşündüğüm kabiliyetleri eklemek için uğraşıyordum. CMake’e yönelik düzeltmeleri yapıp, sizler ile paylaşmıştım (uEngine 4 Son Güncellemeler). Sonraki adım olarak aslında ihtiyaç duyulan bağımlılıkların indirilmesi ve kurulmasına yönelik işlerin otomasyonunu nasıl yaparız diye hem Window hem… Continue reading →