sdl-painter – Metin Çizimi (faz-4)

Sevgili yazılımperver dostlarım, tekrar merhaba. Önceki yazımda, resimleri dosyadan okuyup GPU’ya aktardık ve ekrana çizdik. Bu yazıda ise sıra metinlerde. Oyun ekranındaki puan, bir düğmenin üzerindeki yazı ya da uygulamanın durum bilgisi derken, metin çizimi de kısa sürede ihtiyaç duyduğumuz, bununla birlikte OpenGL ile geliştirmesi nispeten meşakkatli kabiliyetlerden birisi oluyor. uEngine4’te (https://github.com/yazilimperver/uEngine4/blob/main/code/gl/gl_painter/gl_font.cpp), freetype kullanıyorduk. Aslında… Continue reading →

sdl-painter – Resim Çizimi (faz-3)

Sevgili yazılımperver dostlarım, tekrar merhaba. Önceki yazılarımda, altyapıya göz attık, temel şekilleri çizdik ve dönüşüm yığınıyla bu şekillere raks ettirdik. sdl-painter – Proje Altyapısı (faz-0) sdl-painter – Proje Altyapısı(faz 0) – CI/CD sdl-painter – Temel Şekiller ve Kabiliyetler (faz-1) sdl-painter – Transformasyonlar (faz-2) Bu yazıda ise sıra resimlerde, bir dosyadan okuduğumuz ya da kodla ürettiğimiz… Continue reading →

sdl-painter – Transformasyonlar (faz-2)

Tekrar merhaba dostlar. sdl-painter’ı tanımak için fazlara bölerek kabiliyetleri anlatnaya devam ediyorum. Bir önceki yazıda OpenGL üzerinde temel şekilleri nasıl çizebileceğimize bakmıştık: çizgi, dikdörtgen, daire, elips ve konkav poligon. Şimdi de, şekillerimizi nasıl hareket ettireceğimize ilişkin transformasyon hususlarına bakıyor olacağız. Bir önceki yazımda, tüm şekiller sabit koordinatlarda görselleştiriliyordu. Bu yazımda, bunları nasıl hareket ettirip/öteleyip, döndürüp ya da… Continue reading →

sdl-painter – Temel Şekiller ve Kabiliyetler (faz-1)

Sevgili yazılımperver dostlarım, tekrar merhaba. Bu zaman zarfında, gerek kütüphane gerekse siteme dair bir çok değişiklik oldu 🙂 Bunları, ilgili yerlerde kısa notlarla belirteceğim; hangi tasarımın ilk hâliyle kaldığı ve hangisinin sonradan değiştiği. Öncelikle sitemin hostingini değiştirdim ve artık daha hızlı. Kütüphaneye ise bir çok yeni kabiliyet ekledim, bunlara zaten yakında değineceğim. Neyse şimdi konumuza… Continue reading →

sdl-painter Dokümantasyon

Tekrar merhaba sevgili takipçilerim. Bir önceki yazımda, sdl-painter kütüphaneme ilişkin ilk fazına yönelik paylaşımı yapmıştım. sdl-painter Proje Altyapısı (faz-0) Önceki yazılımlarımda da bahsettiğim üzere, bu kütüphaneye yönelik kod dokümantasyonunu da olabildiğince LLM’leri de kullanarak oluşturmaya gayret ediyorum. Repo içerisinde /doc ve /adr dizinleri içerisinde destekleyici dokümanlar mevcut. Ayrıca, doxygen ile kod içi doküman da oluşturulmakta…. Continue reading →

sdl-painter – Proje Altyapısı (faz-0)

C++ kullanarak 2B uygulama geliştirme için biricik yardımcınız olacak olan sdl-painter maceramıza devam ediyoruz. Okumayanlar için ilk yazımın bağlantısını aşağıya koyuyorum. Bir göz atmanızda fayda var. [Duyuru] sdl-painter Özetle, sdl-painter, SDL3 + OpenGL 3.3 Core ve Vulkan 1.1 ile modern C++ kullanılarak , çoklu platform desteği sunan, sağlam ve güncel bir yazılım altyapısı ve araçları… Continue reading →