sdl-painter v1.4 yayınlandı

Yazılımperver dostlarım, SDLPainter kütüphanemin 1.4 sürümü yayınlandı. https://github.com/yazilimperver/sdl-painter/releases/tag/v1.4.0  Ağırlıklı olarak, hata düzeltme ve gürbüzleştirmeye yönelik güncellemeler var. Öne çıkanlar: İki backend aynı resmi çiziyor (artık). Vulkan’ın büyük sahnede geometri düşürmesi, yeniden boyutlandırmada swapchain ve viewport davranışı, Clear kapsamı ve yeni çizim hedefinin ilk içeriği OpenGL ile hizalandı. Çizim doğruluğu: konkav poligon çentiği, yarı saydam kalın çizginin… Continue reading →

[:tr]Khronos Forumları[:en]Khronos Forums[:]

[:tr]Open GL ve benzeri teknolojiler ile bir şekilde uğraşıyorsanız, “Khronos” ibaresi size tanıdık gelecektir. Kendiler bir çok açık ve bedava Open GL ve benzeri standartları oluşturan ve yöneten, 2000 yılında kurulan bir grup. Özet olarak aşağıdaki eko sisteme ilişkin standartları yönetiyorlar. Daha detaylı bilgi için kendi sayfalarına bakabilirsiniz: Önceleri bir kaç farklı forum üzerinden paylaşım… Continue reading →

[:tr]Duyuru – Dil Güncellemeleri[:en]Announcements – Language Updates[:]

[:tr]Merhaba arkadaşlar, beni takip edenler bilir. Yazılarımı olabildiğince hem Türkçe hem de İngilizce hazırlamaya gayret ediyorum ama bazen sadece bir dilde yayınlıyorum. Daha sonra bunları olabildiğince tamamlıyorum. Bir süredir tamamladığım bu yazıları duyurmak için eklenti bakıyordum ama basit metin bileşeni imdadıma yetişti. Bundan sonra daha önce tek bir dilde yazıp daha sonra eksik dili de… Continue reading →

Oculus Quest

[:tr]En son gerçekleştirilen Oculus Connect 5 etkinliği ile Facebook uzun süredir beklenen ve daha önceden Project Santa Cruz olarak geçen Oculus Quest’i tanıttı. Oculus Quest gerçekten de sanal gerçeklik dünyasında bir sonraki adımı (“All-In-One VR“) temsil etmesi açısından önemli ve bana kalırsa sanal gerçeklik teknolojisinin yaygınlaştırılmasına, benzeri ürünlerin önünün açılmasına çok büyük faydası dokunacaktır. Bu… Continue reading →

Leapmotion-Project North Star

[:tr]Uzun bir süredir optik hareket tanımlama alanında pazarın neredeyse tamamını elinde bulunduran Leapmotion’cu garındaşlarımız bizleri yeni bir proje ile şaşırtmak için hazırlanıyorlar. Benim de üç dört aydır kullanma fırsatı yakaladığım Leapmotion Sanal ve Arttırılmış gerçeklik ortamları için etkileşim anlamında herkes tarafında kullanılan ve temin edilebilecek güzel bir ürün. Tabi optik tabanlı bir sistem olması sebebi ile “line-of-sight” yani üst üste gelme durumlarından çok etkileniyor ve karmaşık hareketleri algılamada problem yaşayabiliyor fakat yine de oldukça başarılı. Sanal gerçeklik için her ne kadar her türlü girdiyi kotaramasa da bence kısa vadede için Arttırılmış gerçeklik uygulamaları için daha kullanışlı bir çözüm olacak. Fakat kendi gözlükleri ile ortaya çıkma konusunu takip etmek lazım. Piyasada bu kadar farklı gözlük var iken kendi ürününü sunmak bir risk. Fakat komple bir çözüm olması da çekici. Bakalım nasıl bir ürün olacak 😀

HTC Vive, Leapmotion nedir, sanal/arttırılmış gerçeklik nedir, nereden çıktı şimdi bunlar sorularını duyar gibiyim. Bunlara da gircez anam, eee her çiçekten bal alcez elbet 🙂

http://blog.leapmotion.com/northstar/[:en]http://blog.leapmotion.com/northstar/[:]