sdl-painter v1.4 yayınlandı

Yazılımperver dostlarım, SDLPainter kütüphanemin 1.4 sürümü yayınlandı.

https://github.com/yazilimperver/sdl-painter/releases/tag/v1.4.0 

Ağırlıklı olarak, hata düzeltme ve gürbüzleştirmeye yönelik güncellemeler var. Öne çıkanlar:

  • İki backend aynı resmi çiziyor (artık). Vulkan’ın büyük sahnede geometri düşürmesi, yeniden boyutlandırmada swapchain ve viewport davranışı, Clear kapsamı ve yeni çizim hedefinin ilk içeriği OpenGL ile hizalandı.
  • Çizim doğruluğu: konkav poligon çentiği, yarı saydam kalın çizginin uç ve köşelerindeki çift karışım, kaybolan küçük radial gradient ve yarı saydam hedefteki çift alfa düzeltildi. Metin ölçümü ile çizimi artık aynı (kerning).
  • Kaynak ömrü: frame içinde silinen texture ve hedef, SetFont, başarısız OnInit ve HiDPI’da fare koordinatları düzeltildi.
  • Bağımlılıklar Conan Center ile aynı: SDL 3.4.16, spdlog 1.17.0, Vulkan 1.4.357.0. Conan Center recipe’i hazır (packaging/conan-center/).
  • Test ve CI: 750 test. Linux CI’da GPU testleri sessizce atlanamıyor ve Vulkan validation zorunlu oldu. Sürüm job’ı tüm build, test ve paketleme job’larını bekliyor.
  • Kırıcı değişiklikler de mevcut: sdl_painter::Size kaldırıldı. Shared derlemede 1.3.0’a karşı derlenmiş uygulamalar yeniden derlenmeli.

conan-center’a dahil etmek için de bu sürümü kullanmayı planlıyorum.

Lütfen takip etmeye devam edelim, destekleri esirgemeyelim 😉

https://github.com/yazilimperver/sdl-painter/

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Bu site istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.