Sevgili yazılımperver dostlarım, tekrar merhaba. Önceki yazılarımda, altyapıya göz attık, temel şekilleri çizdik ve dönüşüm yığınıyla bu şekillere raks ettirdik. sdl-painter – Proje Altyapısı (faz-0) sdl-painter – Proje Altyapısı(faz 0) – CI/CD sdl-painter – Temel Şekiller ve Kabiliyetler (faz-1) sdl-painter – Transformasyonlar (faz-2) Bu yazıda ise sıra resimlerde, bir dosyadan okuduğumuz ya da kodla ürettiğimiz… Continue reading
Posts Tagged → vulkan
sdl-painter – Proje Altyapısı (faz-0)
C++ kullanarak 2B uygulama geliştirme için biricik yardımcınız olacak olan sdl-painter maceramıza devam ediyoruz. Okumayanlar için ilk yazımın bağlantısını aşağıya koyuyorum. Bir göz atmanızda fayda var. [Duyuru] sdl-painter Özetle, sdl-painter, SDL3 + OpenGL 3.3 Core ve Vulkan 1.1 ile modern C++ kullanılarak , çoklu platform desteği sunan, sağlam ve güncel bir yazılım altyapısı ve araçları… Continue reading
[Duyuru] sdl-painter
Evet, sevgili yazılımperver dostlarım, hatırlarsanız, bir süredir daha basit projeler ile SDL3, CI/CD ve benzeri konulara bakıyor ve cpp-playground reposu üzerinden bunları deniyorduk. Açıkçası o çalışmaları güzel bir noktaya getirdik. Şimdi orada gördüğümüz kavram ve araçları bir sonraki noktaya taşıma vakti geldi. Uzun süredir, hazırlıklarını yaptığım kütüphane, nihayet belirli bir olgunluğa erişti ve artık yeni… Continue reading